北京時間12月15日,NBA常規賽,湖人vs太陽的最後時刻,東(dong) 契奇持球進攻,但最後麵對防守選擇把籃球傳(chuan) 給了外圍的詹姆斯,由後者三方造犯規搏得罰球,最終幫助湖人以116-114險勝對手。

東(dong) 契奇在進攻時間最後時刻選擇把球傳(chuan) 給隊友,這就是球迷口中的甩鍋球。而通常在極限時間裏接到這種傳(chuan) 球的拆炸彈球員,最後的投籃命中率都相當低。
而一旦隊友關(guan) 鍵時刻投進,那麽(me) 分球人就能夠增加一次助攻,即便最終投籃不中,也僅(jin) 僅(jin) 計入拆炸彈球員的數據表,對於(yu) 分球人無傷(shang) 大雅。
基於(yu) 這種進攻模式相比於(yu) 數據表之間存在差異,這種進攻也是相當不受球迷喜歡的NBA潛規則之一。
從(cong) NBA的潛台詞裏,當你運球運到進攻時間即將結束時,最好不要傳(chuan) 球給任何隊友,即便隊友出現空位也不行;甚至在一些嚴(yan) 格標準的球迷中,即便是失誤或者被蓋帽,也應該是自己吃下數據,而不是選擇甩給隊友接鍋。

根據Second Spectrum的追蹤數據,自2021-22賽季至今,NBA球員在進攻時間少於(yu) 兩(liang) 秒且麵對防守的情況下接到傳(chuan) 球,交出來的投籃命中率僅(jin) 有25.7%。
本場比賽站在對麵遺憾輸球的布克,曾經麵對采訪對於(yu) 這種甩鍋球有過解釋:
“有時候接到這種球投進是很牛,我覺得不管是誰都不該這麽(me) 做,至少我會(hui) 自己扛下投籃。大部分的人接到這種球應該都會(hui) 不高興(xing) ,在防守球員準備到位的情況下接球,對於(yu) 我很難有完整的出手空間,隻能勉強高難度出手,和賭博基本沒什麽(me) 兩(liang) 樣。”
此前詹姆斯也經常被人詬病,常常在比賽關(guan) 鍵時刻,或者進攻時間倒數之前選擇傳(chuan) 球給隊友拆炸彈。

作為(wei) 騎士時期的前隊友,香波特就曾在播客節目上有過抱怨:
“我們(men) 都知道自己的定位是角色球員,但我們(men) 也應該有自己的投籃節奏,詹姆斯常常會(hui) 在他沒有投籃機會(hui) 的狀態下傳(chuan) 球,通常不會(hui) 留給我們(men) 太多時間,也讓對手有更好的防守選擇。”
甚至不少球員對於(yu) 這種最後時刻的甩鍋球相當反感,這種傳(chuan) 球也很容易被解讀成陷隊友於(yu) 困局。
已退役的前鋒賽迪斯·楊,就曾麵對記者采訪時表示:
“那種最後讀秒時刻的傳(chuan) 球真的不行,我不是自私的人,但如果進攻時間剩三四秒,最好不要把天殺的球丟(diu) 給我。時間不是重點,但我的心情真的會(hui) 很不爽。”
即便如今聯盟修改規則之後,對於(yu) 這種拆炸彈的出手不會(hui) 記錄在個(ge) 人數據上,但還是有不少人不喜歡這種被迫接鍋的心情。特別是一部分合約到期需要數據證明個(ge) 人價(jia) 值的角色球員,或者是一些射手,也是相當不喜歡這種讀秒傳(chuan) 球。

名人堂後衛賈森·基德,在擔任球隊主帥時就曾表示:
“有些球員一加入球隊就表明,比賽中不準傳(chuan) 這種甩鍋球給他。而這似乎已經和聯盟的明文規定差不多了,雖然沒有明說,但一直都是擺在台麵上的事情。”
根據ESPN研究統計,過去12個(ge) 賽季裏,在最後2秒內(nei) 投籃次數最多的球員,來自於(yu) 斯馬特,而在他之後是約基奇、巴特勒、安東(dong) 尼、小哈達威、德羅讚,幾乎都是能夠左右勝負的當家球星。
其中戈貝爾在出手50次以上的球員中以45.1%的投籃命中率高居第一,瓦蘭(lan) 丘納斯、蘭(lan) 德爾緊隨其後。很明顯的一個(ge) 趨勢,如果最後時刻不得不選擇甩鍋球,最合適的選擇是傳(chuan) 給靠近籃框的大個(ge) 子。
而對於(yu) 傳(chuan) 出甩鍋球的,大多都是球隊中的王牌球星,主要是他們(men) 擁有最多持球球權;根據ESPN統計,在過去12年裏,進攻時間最後兩(liang) 秒選擇傳(chuan) 球給隊友最多的五人,分別是威斯布魯克、利拉德、保羅、哈登、詹姆斯。

如果把時間範圍縮短到過去的三個(ge) 賽季,威少依舊是屬於(yu) 前三水平,而聯盟另外兩(liang) 位年輕持球手東(dong) 契奇和哈裏伯頓也開始出現在名單前列上。
當然,持球球星大多數的傳(chuan) 球都是出於(yu) 創造空位的想法,其中自然包括進攻時間到點之前,不難理解有些時刻會(hui) 傳(chuan) 出讓隊友陷入困境的傳(chuan) 球。所以當這種傳(chuan) 球出現時,難免會(hui) 讓人有想法:
他是不是為(wei) 了自己的助攻數據才選擇傳(chuan) 球?

這種言論也不難理解,聯盟裏確實有不少球員為(wei) 了保護數據而動一些小心思,諸如把持球時間拉長,或者是選擇進攻時間到時之後才出手,或者是假裝沒注意到時間最後失誤,這種失誤就記在球隊失誤數據上,而非球員個(ge) 人。
如果從(cong) 球星級別來看,庫裏是在這種環境下相當特殊的一位。雖然他也手握大量球權,但很少讓自己陷入進攻時間倒數時刻的危機。
當然,除了多年搭檔克萊等頂級射手外,他更多習(xi) 慣於(yu) 強調快速決(jue) 策,而勇士的傳(chuan) 切體(ti) 係本就強調傳(chuan) 導,不要讓球停留在一人手上太久時間。
結合他的采訪內(nei) 容就能看出不同的籃球理念:
“籃球就是不斷倒數計時的炸彈,你必須隨時思考自己要做什麽(me) 。投籃、運球、傳(chuan) 球,其實選項不多,我都是假設自己隻能持球0.5秒,當全隊都有這種意識時,自然能夠避免讓自己或球隊陷入困境。”

除了讓隊友被迫陷入困局之外,這種甩鍋球會(hui) 讓人不舒服的主要原因在於(yu) ,很容易影響到命中率,而個(ge) 人數據是職業(ye) 球員在商討合約的主要依據。
舉(ju) 一個(ge) 案例來看,芬尼·史密斯職業(ye) 生涯前三個(ge) 賽季的三分球命中率僅(jin) 有30.3%,而後續三個(ge) 賽季提升到了38.9%,最終幫他爭(zheng) 取到一份四年5600萬(wan) 的合約。
對於(yu) 這一類接應角色球員,命中率的提升和薪資合約有著直接聯係,而穩定的出手空位則是保持命中率的關(guan) 鍵命脈。
但對於(yu) 芬尼·史密斯自己而言,他卻不在意這種拆炸彈的出手。作為(wei) 典型的3D球員,主要進攻任務就是接應投籃,但在常規時間裏很多時候甚至好幾分鍾都沒有出手機會(hui) ,但卻能得到不少時間到點前的拆炸彈機會(hui) 。
“對於(yu) 我們(men) 這種角色球員,很多時候需要慎重處理為(wei) 數不多的投籃,但接到甩鍋球就可以毫無顧忌的出手,而如果長時間沒有投籃出手,身為(wei) 球員自然還是想大膽一次的。”

而從(cong) 另外的反麵案例來看:
2018賽季,雄鹿麵對尼克斯的比賽中,在時間剩下8秒時,大洛佩茲(zi) 接到一記來自隊友布萊德索的甩鍋球,而後大洛直接表示出了不悅情緒,現場直視前者,口中也念念有詞,比賽時間一到就憤怒的把籃球往地板一砸而後下場。
在勝負已分時的讀秒階段,進攻方讓時間自然流逝,這幾乎已經是NBA的潛規則了,但不少球員還是不希望莫名其妙地在最後讀秒時接到隊友的拆炸彈傳(chuan) 球。
時間不夠選擇出手很容易讓命中率下滑,就算出手投籃也會(hui) 違反聯盟潛規則,不出手又會(hui) 因為(wei) 違例而產(chan) 生失誤,似乎不管怎麽(me) 選都是錯的,自然沒有人希望在這種時刻被隊友偷襲。

但從(cong) 不少球迷視角看,麵對當家球星遇到此類情況時,他們(men) 大多還是希望球星能自己扛起進攻,打進就是十佳球,即便投籃失手也能贏得球迷尊重。
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